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1.パーサークラスの定義
「パーサークラス」とは、パーサーのクラスです。

「パーサー」とは、パースするオブジェクトです。

「パース」とは、文字列を意味のある語句に切り分けることです。

「文字列」とは、Char(0)..Char(255)(Char($00)..Char($FF) とも書けます)からなる文字の集合体です。Delphi ではこれらの文字を #116 又は16進表記で #$74 などと記述することが出来ます。

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 ・ShowMessage('Hellow!'); と                                       
   ShowMessage(#$48#$65#$6C#$6C#$6F#$77#$21);                       
   は同じ結果を得ます。                                             
                                                                    
 ・文字列中の1文字を判別する場合、                                 
   var                                                              
     S: String;                                                     
     P: PChar;                                                      
     I: Integer;                                                    
   begin                                                            
     S := 'Hellow!';                                                
     for I := 1 to Length(S) do                                     
       if S[I] = #$77 then hoge;                                    
                                                                    
   といったことや                                                   
                                                                    
     S := 'Hellow!';                                                
     P := PChar(S);                                                 
     while P^ <> #0 do                                              
     begin                                                          
       if P^ = #119 then hoge;                                      
       Inc(P);                                                      
     end;                                                           
                                                                    
   といったことが出来ます。                                         
                                                                    
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「意味のある語句」とは、ある環境において意味を持つひとつの単語です。 ここでは、この語句をトークンと呼びます。

「切り分ける」とは、文字列からトークンを取り出すことです。

「オブジェクト」とは、クラスの実体です。

「クラス」とは、実体を生成する工場です。(批判は覚悟の上で)

「実体」とは、メモリ上に確保されるクラスの機能を実現するために必要な領域、あるいは、そこへのポインタです。インスタンスとも言います。

「生成する」とは、上記領域をメモリ上に確保すること、あるいは、そこへのポインタを返す作業です。

つまり「パーサークラス」とは、パーサーの実体を生成する工場です。利用する工場を選択することによって、生成されるパーサーオブジェクトの性質が変わり、トークンの切り出され方が変わります。


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